Riot Games 正在兑现其最近的承诺,即在更新 12.10 中通过其“冠军耐用性更新” “放慢”英雄联盟战斗的步伐。作为 12.10 补丁的一部分,MOBA 游戏的开发者旨在提高英雄的生存能力,以便进行更多反击,并为更长时间的 5v5 团战创造机会。
Riot 表示,它相信“联盟在快节奏、高强度的战斗中处于最佳状态;但现在它在那个方向上走得太远了,我们需要稍微控制一下。” 英雄联盟更新 12.9最近在 PBE 上发布,并且对英雄伤害进行了几次削弱,但这个计划中的更新将在整个阵容中增强英雄的耐久度,以符合 Riot 放慢游戏节奏的目标。
该团队表示,它不认为任何特定的英雄或物品应该受到指责,但总体而言伤害太高了。他们的计划是通过增强基础生命值来提高所有英雄的生存能力,并增加生命值、护甲和魔抗的每级数值。为了确保这种增加的耐久度不会引起新的问题,它还计划削弱男爵、炮塔和法力恢复。
Riot 强调它并不是“试图创造一个在 15 分钟内没有击杀的环境”,并且它理解许多玩家都喜欢高杀伤力的游戏以及为激动人心的职业比赛做准备。开发人员表示,虽然出色的比赛获得直接击杀而不是强制召回等方面本质上更令人满意,但目前英雄联盟中存在的低生存能力“弊大于利”。
特别是,该帖子概述了快速杀戮时间对游戏清晰度的不利影响。由于英雄死得很快,通常很难确定是什么杀死了你,并且团队战斗可能会变得“突然而混乱”。Riot 评论说,它希望为玩家创造更多机会,让他们参与更成熟的 5v5 团队战斗和小冲突,从而做出更有影响力的决策和高技能的个人比赛。