作为新iOS11操作系统发布的一部分,苹果今天将向更广泛的公众发布其完全重新设计的iOS应用商店。根据App Annie提供的最新数据,这款新的应用商店在6月份的全球开发者大会上首次进行了预览,并做了一些改动,重点是提升目前应用超过200万的商店中的应用发现。
尽管许多开发人员和测试人员已经使用新界面数月,但今天是改进后的App Store向更广泛公众开放的第一天。这意味着不管苹果的假设是真是假,也是第一天:它的变化——包括将应用与游戏分离,增加编辑内容的投入,每天更新功能,比如“应用日”——实际上会对应用的发现和下载产生影响。
尽管iOS应用商店的新铃声和哨声是一套面向消费者的功能,但更大的目标是帮助iOS开发者社区向感兴趣的用户展示他们的应用。这直接影响了苹果的底线,除了保持其开发者社区的活跃和参与。
当行业研究发现大多数移动用户不再定期下载应用程序时,这些变化就发生了。事实上,comScore的一项新研究发现,平均每月仍有51%的人下载零应用程序。这是2014年以来comScore雷达的一个趋势。此外,在每月至少下载一个应用程序的人中,13%只下载一个应用程序,11%下载两个应用程序,8%下载三个应用程序。
唯一过度提升人们尝试新应用兴趣的人群是千禧一代。报告发现,70%的人表示,他们总是在寻找一个应用程序来尝试,他们愿意为应用程序付费,并在应用程序中订阅购买。
ComScore的数据只关注美国的用户。当然App Store是全球市场——。无论走到哪里,智能手机应用的规模仍处于早期阶段。
由于这种广泛的影响,App Store吸引了大量的访问者。在WWDC,苹果指出该店每周有5亿访客。现在的挑战是把这些访问者变成不仅浏览应用程序,而且安装应用程序的人。
为了激发消费者对应用程序的兴趣,新应用程序商店最大的变化之一是“今日”部分。这是人们在手机上加载App Store时会看到的第一个东西(从上周开始,桌面上的iTunes不再提供App Store,迫使消费者尝试新的体验)。
“今日”读起来就像一个专注于应用和应用文化的新闻网站。它提供了苹果扩大编辑团队撰写的一系列内容,包括应用程序的深度潜水、技巧和诀窍、开发者访谈、如何操作、话题列表、编辑最喜欢的总结,甚至还有“一日应用”和“一日游戏”。
很长一段时间以来,苹果一直要求编辑在新的应用程序上写下他们的想法,并将精心计划的选择组织成及时的组(例如)。“返校”或“夏季公路旅行”应用程序),以及显示最新和最棒的旋转收藏。像新闻团队一样,编辑们在会议上聚集在一起,讨论哪些应用程序值得展示、组织成集合或以其他方式突出显示。
然而,在新的应用商店中,编辑声音现在获得了最高的费用,而不是应用商店的图表,甚至是新版本。目的似乎是鼓励人们尝试写得很好的应用程序,或者通过讲述他们的应用程序创作故事来促进开发人员和潜在用户之间的联系。
苹果甚至通过appstore.com/promoote.的一个新门户网站从开发者社区收集了这些故事。在这里,应用程序创建者第一次获得了一种直接而简单的方式来请求编辑考虑。
除了“今日”标签,应用商店的其他部分也发生了变化。如今,排行榜分为两类:游戏和非游戏应用。通常热门游戏会挤掉排行榜上即将推出的应用,而排行榜本身对几乎所有人都已经知道或者至少知道的应用,比如Face book、Instagram、Messenger、YouTube、Snapchat等等,赋予了太多的权重。
你会注意到,当你弹出“应用程序”或“游戏”标签时,这些顶级排名不再那么突出。相反,每个部分都从更专业的内容开始——关于应用程序的故事,这些应用程序已经用有趣的新功能、试用应用程序、新游戏、推荐等进行了更新。基本上和今天的内容差不多,只是位置不同。
以下是编辑团队喜欢的新游戏或应用程序列表、相关列表(例如通过飓风获得的列表)以及专注于主题的应用程序(帮助您“找到你的禅”的应用程序,例如“华丽图形”游戏)。只有向下滚动才能找到图表。而顶部的总收入图表本身也完全消失了。
后一个决定是因为消费者并不真正关心能赚钱的应用——他们寻找的是娱乐和灵感,而不是那些擅长自己商业模式的应用。(我们了解到数据会继续提供给app store分析公司和RSS频道,就像之前一样。)
今天推出的应用商店还有其他提升整体体验的改进措施,包括使用预览、图片和视频更好地展示应用的内容;对应用中的应用购买有更清晰的认识;更容易阅读关于申请的排名、星级、年龄适宜性和评论的信息。
iMessage的应用程序存储也进行了改进,使其更容易从您的聊天会话和iMessage应用程序中访问。
作为一名应用消费者,我在WWDC发布后不久就开始运行应用商店测试版。平心而论,苹果在提高应用的可发现性方面取得了进展,这是基于新的、更多由编辑器驱动的应用商店。它的设计感觉更友好,
更少功利。而App Store的编辑声音已经相当可信了,这要归功于它多年来在寻找人们可能喜欢尝试的新应用程序和游戏方面所做的工作。但更大的问题仍然存在:老应用商店在应用程序发现方面的问题是否是过去几年大多数人没有经常下载应用程序的原因,还是其他因素在这一决定中发挥了作用?也许今天的人们对他们已经拥有的众多和基本的应用程序很满意?
只有在新的应用商店通过iOS11更新达到大多数消费者之后,这些答案才会被知道。从今天开始。