旅程,而不是目的地,是Mundaun的重点——你接受它的原因以及得出结论所需的旅行。通过这种方式,感觉就像是半条命 2 的 17 号公路的精神继承者,这是一个游戏中期章节,主角戈登弗里曼骑着马车沿着孤独的海岸旅行。这是 2004 年射击游戏的一个漫长而忧郁的部分,其中驾驶偶尔会被战斗、谜题和徒步探索所打断。Mundaun 就像 17 号公路扩展到一个完整的 10 小时体验。在通往山顶的旅程中,您被动地坐在公共汽车上,在崎岖不平的地形上驾驶干草打包车,在安静的高山斜坡上骑雪橇。一辆烤面包机大小的电车将引导您穿过一系列黑暗、迷宫般的隧道。你乘坐升降椅。包含车辆本身可能听起来并不值得注意,但是以所有这些不同的方式穿越这座山——步行、乘坐雪橇、乘坐卡车——会让这座山感觉像是一个真实的地方;一个必须被认为是被征服的高峰。您在探索中不会走上几十英里的虚拟里程,但 Mundaun 仍然感觉像是一次旅程——无论是个人的还是身体的——因为这种对我们用于朝圣的车辆的关注。
这款恐怖冒险游戏的独特观点在您看到它的行动时就显而易见了。每个第一人称框架看起来都像手绘铅笔艺术,整个游戏以黑白呈现。开发商 Hidden Fields 使用它来达到极好的、怪异的效果。那些养蜂人正在工作的山湖是美丽的外星人,一片空旷的岩石景观,只有这些穿着防护服的奇怪生物伴随着令人不安的嗡嗡声。山上的雪坡上的夜晚给人一种不同的感觉——黑暗,除了月光,安静,除了你的雪鞋或雪地上的雪橇声。凭借获奖的艺术和声音设计,Hidden Fields 出色地将您孤独的感觉带回家,而这段孤独的旅程必须由您自己承担。